Een niet-lineaire roguelike met op kaarten gebaseerde gevechten
Auto Dungeon is een premium strategie spel dat roguelike progressie combineert met auto battler mechanics in een dungeon crawler setting. Je speelt als een summoner die een proceduraal gegenereerde wereld navigeert vol onvoorspelbare ontmoetingen. Verwacht niet-lineaire gameplay, kaart-gebaseerde gevechten, en de constante druk van overleven in een wereld die na elke nederlaag opnieuw begint.
Reis door het Astrale Vlak
Auto Dungeon zet je op een zoektocht om gestolen ringen terug te halen van vijf kampioenen over het Astrale Vlak. Elke run vindt plaats op een proceduraal gegenereerde kaart, wat ervoor zorgt dat geen twee pogingen hetzelfde aanvoelen. Deze niet-lineaire structuur introduceert verschillende vijanden, rivaliserende oproepers en beloningen, wat helpt om het avontuur boeiend te houden terwijl je gestaag naar het hoofdobjectief wordt geduwd.
Je voortgang hangt af van het oproepen van wezens via kaarten en het verbeteren ervan met uitrusting, betoveringen en mutaties. Gevechten worden automatisch opgelost, maar jij beslist over de formatie en verbeteringen die de uitkomst bepalen. Een opmerkelijk nadeel is het permadeath-systeem. Zodra je leger valt, verlies je alles van die run. Hoewel het bestraffend is, dwingt het je om strategieën te verfijnen en beslissingen elke keer aan te passen.
Hoge risico, hoge beloning
Over het algemeen biedt Auto Dungeon een moeilijke maar belonende benadering van de roguelike dungeon crawler formule. De auto-battler gevechten en procedurele generatie creëren sterke herspeelwaarde, hoewel de genadeloze permadeath spelers kan ontmoedigen die op zoek zijn naar een meer vergevingsgezinde uitdaging. Voor degenen die genieten van strategie en zorgvuldige planning, biedt het spel diepgang en consistente variatie die het waard is om te verkennen.